“巨大吸引力”与“上瘾”——电子竞技调研之二

2018-09-27 14:50 新华网

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新华社北京9月27日电 题:“巨大吸引力”与“上瘾”——电子竞技调研之二

新华社记者李丽、吴书光、张逸飞

传统体育领域也有一些人对电竞持开放态度。在亮相上个月的雅加达亚运会之前,电子竞技去年已是第五届亚洲室内武道运动会的展示项目。

中国体育界元老、亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中曾对媒体表示,要看到电竞越来越受年轻一代欢迎的事实。“我们正在进入一个新的时代,新形态注定会改变人类的生活方式,这种新形态就包括了电子竞技。”

在前FIFA电竞职业选手、自媒体“体育产业生态圈”电竞产业专栏作者杨子涛看来,电竞入亚是一件双赢的事情。亚运、奥运等传统体育运动会的观众近年来出现老龄化趋势,而电竞拥有的年轻用户群体能帮助传统运动会吸引年轻观众;对电竞来说,虽然各项目垂类赛事的职业化和商业化开发都已取得很大突破,但社会舆论仍是制约其发展的一大因素。进入亚运和奥运会,有助于解决这个问题。

亚奥理事会和国际奥委会在谈论电子竞技时,都提到它在年轻人中的巨大影响力。

亚洲电子体育联合会主席霍启刚在雅加达亚运会期间告诉新华社记者,电竞有大量年轻人的参与,这是一个很大的优势。“很多传统体育项目都在为运动的年轻化而改变,比如说篮球从传统的5人制到如今新增的三对三,都是为了更多吸引年轻一代,这是很重要的。”

《2017年中国电竞发展报告》显示,30岁以下的电竞粉丝在整个群体中占比高达53%,而且该群体的消费能力处于不断增长的状态,这使得电竞未来的发展广被看好。2017年英雄联盟世界赛S7决赛甚至被搬进了北京奥运会开幕式举办地鸟巢,而且决赛门票一票难求。

根据腾讯方面提供的数据,此次进入雅加达亚运会的表演项目之一、《王者荣耀》自公测以来连续进入了28个国家和地区的畅销榜前十,跻身18个国家和地区的免费榜前五,拥有16种语言的版本。

然而,许多专家和家长对电子游戏和电竞的抗拒,正是源于这种“巨大吸引力”。在他们看来,这种“巨大吸引力”无异于“让人上瘾”。

电竞和游戏界有一种观点,电竞和游戏没有“原罪”,不让孩子沉迷电子游戏,处理好娱乐和学习的关系,需要家长的积极引导和陪伴。但体育人文社会学家和奥林匹克专家易剑东反驳说,电子游戏是为了让人成瘾而设计的,只有成瘾才会实现利润最大化。“因此,在国民体育传统尚未形成的情况下,传统体育项目和家长希望孩子拥有的其他业余爱好,在电子游戏的冲击下毫无还手之力。”

易剑东同时提到电游对青少年健康的危害。“它让人在静止的情况下长时间处于精神紧张、心跳加速和亢奋的状态,这都会对人的健康产生影响。”他还表示,国内网游、手游更可怕的一点是它已经在青少年中间形成一种文化,不玩就不合群,就会被孤立,很多青少年尤其是男孩子被裹挟着玩。而欧美包括日韩对于电竞有一定抵抗力是因为整个社会的体育风气已经形成,学校体育文化盛行。

这种观点得到了很多家长的支持,认为“不能把责任都推给家长”。由于孩子很多时间是跟同学小伙伴在一起,对于城市的双职工家庭来说,家长的时间和影响力都很有限;而对于农村的广大“留守儿童”来说,这个问题会更严重。

上瘾性之外,电子游戏的低门槛和高利润也容易成为让人诟病的地方。

在电子产品已成为生活一部分的今天,家长们显然很难将孩子与电子游戏完全物理隔绝。中国体育经济研究中心主任鲍明晓认为,对电子竞技也应该设一个高门槛,比如像职业高尔夫那样,不能让什么人都能进入,尤其是缺乏自制力的青少年。他表示,从诸多媒体报道的案例可以看出,电游已经让青少年和他们的家庭在付出代价。

而在电竞产业专栏作者杨子涛看来,游戏本身是一个商业产品,赚钱无可厚非,但他也认为如今热门游戏对青少年群体影响过大,为了其健康发展,游戏厂商需要承担更多社会责任,比如之前上线的防沉迷机制就是一种尝试。

腾讯表示在较早时候就注意到触网人群不断扩大、年龄不断下沉的趋势,并高度关注如何引导未成年人健康成长。据腾讯游戏统计,其推出的“成长守护平台”作为当前国内互联网和游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,上线一年来已服务近400万用户,受该平台保护的未成年人,相比未受保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。

近日,腾讯又宣布王者荣耀启动“最严实名校验”,正式接入公安权威数据平台,精准判断所有新用户是否为未成年人。其中12周岁以下未成年人每天限玩1小时,超时将被强制下线。

不过,许多报道曾反映,网络实名校验可通过使用他人身份证等方式绕过。(参与记者朱翃、林德韧)

责任编辑:袁帅(QN0015)  作者:李丽、吴书光、张逸飞

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