游戏人生,真的不是什么难事,只要你在电竞界发光发亮,专业玩家的身份同样能令你名成利就。连腾讯都宣布成立腾讯电竞子品牌,教育部都加了电竞专业,你就知道,他们想你好好玩电竞。
腾讯电竞子品牌登场
未来,在酒吧看的或许是电竞。《英雄联盟》全球总决赛观赛人数已连续两年超过NBA总决赛的观赛人数。《王者荣耀》职业联赛KPL仅用三个月时间就有几亿人观看。
数据显示,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿。看数据做事的少不了互联网巨头,腾讯日前对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。集团副总裁程武表示,电竞产业正逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链,将可以借鉴传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的电竞产业新模式。
能玩能看容易上瘾
怎样的引力令老板们如此看好?电竞的黏性在于除了玩,还能看。有业内人士表示,电子游戏本身就有“传染”的特性,随着某一款电竞用户的增多,一起玩成为了新型熟人社交方式,朋友之间聚在一起组团打游戏方式更被称为“抱团开黑”。即使随着年龄增长,工作与家庭负担变重,可能不会再打游戏,但随着直播平台的发展,观众欣赏电竞内容的方式更加多样,越来越多的玩家即使不亲自参与电竞,也会选择观看这些节目。
游戏打得好 可上大学了
教育部今年已公布的2016年13个增补专业,其中便包括“电子竞技运动与管理”。腾讯也正在积极筹备组建腾讯电竞学院,程武表示未来会通过整合NEXT IDEA、《英雄联盟》高校挑战赛等现有选拔和赛事体系,策划电竞相关教育内容并深入到高校,通过LPL、KPL等赛事,给学生提供实践、实习的机会。除了电竞明星本身,选手经纪、俱乐部管理、直播平台、社区等产业链同样是电竞产业期待的人才。
电竞:以对抗性为特点的电子游戏,属于体育项目,内容包括赛事、节目、游戏直播,兼具观赏性与娱乐性。
用户特点:80后到95后之间,不差钱。
2015年电竞行业的规模达到了269亿,电竞游戏占95%,目前产业链中厂商与主播最赚钱,电竞赛事和电竞衍生收入占比较小,但增速快且未来更有潜力。
数据来源:艾瑞咨询,申万宏源研究